Le
cinéma et les jeux vidéo entretiennent une relation riche et complexe, ils
partagent de nombreuses similitudes, mais aussi des différences fondamentales oscillant
entre inspiration mutuelle, adaptations croisées et innovations technologiques.
Signalons que certains jeux vidéo se distinguent par leur **narration
immersive**, leurs **scènes épiques** et leur **mise en scène soignée**,
rivalisant avec les blockbusters hollywoodiens.
Alors
que le cinéma a évolué au fil du temps, passant d’une simple inspiration
unidirectionnelle et dominait longtemps la culture visuelle, les jeux vidéo
sont devenus un média à part entière, influençant ainsi à leur tour le 7ᵉ
art. Le jeu vidéo touche une audience
plus jeune et diversifiée, tandis que le cinéma reste fort sur les générations
plus âgées.
**1. Les
Jeux Vidéo, Héritiers du Cinéma**
**A.
Emprunts Esthétiques et Narratifs**
- Cinématographie
:
- Des
jeux comme *The Last of Us*, *Red Dead Redemption 2* ou *Death Stranding*
utilisent des plans, éclairages et cadrages dignes de grands films.
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The Last of Us |
- La motion
capture (ex : *Hellblade*, *LA Noire*) permet un réalisme facial et émotionnel
proche du cinéma.
- Musique
et ambiance :
- Des
compositeurs de films (Hans Zimmer, John Williams) ont travaillé sur des jeux (*Call
of Duty*, *Crysis*).
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Hellblade - LA Noire |
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Call of Duty |
- Des
jeux comme *Journey* ou *Shadow of the Colossus* offrent des expériences
musicales immersives comparables à un film.
**B.
Adaptations Directes de Films en Jeux**
- **Succès** :
- GoldenEye 007 (1997) – un jeu culte inspiré du
film.
- Star Wars Jedi : Fallen Order – bien reçu par
les fans.
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Golden eye 007 |
- **Échecs** :
- E.T. the Extra-Terrestriel (1982) – un
désastre légendaire.
- The Godfather : The Game – malgré une bonne
idée, exécution moyenne.
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Godfather the Game |
**C. Le
Jeu Vidéo comme "Film Jouable"**
- Jeux
narratifs (*The Walking Dead*, *Detroit : Become Human*) où les choix du joueur
influencent l’histoire.
- Expériences
cinématiques (*Metal Gear Solid*, *Final Fantasy VII Remake*) avec des scènes
longues et travaillées.
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Metal Gear Solid |
Les
adaptations de jeux vidéo en films ont souvent eu du mal à convaincre, mais
certaines se démarquent par leur fidélité, leur originalité ou simplement leur
divertissement. Voici quelques-unes des meilleures adaptations **jeu vidéo →
film** (ou série) selon les critiques et le public :
On observe une convergence entre ces deux
médias de divertissement :
- Les jeux adoptent des techniques
cinématographiques (motion capture, scénarios complexes).
- Le cinéma s'inspire des jeux (films en CGI,
univers étendus comme *Détective Pikachu* ou *Warcraft*).
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Détective Pikachu |
**2. Le
Cinéma Influencé par les Jeux Vidéo**
A. Films Adaptés de Jeux (avec des Résultats
Variables)
- **Réussites** :
- Sonic the Hedgehog (2020) – surpris par son
succès.
- The
Last of Us (Série HBO) – adaptation acclamée.
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Sonic the Hedgehog |
- **Échecs** :
- Assassin’s Creed (2016) – trop éloigné du
jeu.
- Résident Evil (série de films) – divertissants
mais critiqués.
**B.
Esthétique "Game-Like" dans le Cinéma**
- Films en POV (à la première personne) :
- Hardcore Henry (2015) – un film entièrement en
FPS.
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Hardcore Henry |
- Doom (2005) – séquence culte en vue
subjective.
- **Effets visuels inspirés des jeux** :
- *Speed Racer*
(2008) – style cartoon/arcade.
-
*Scott Pilgrim vs. The World* (2010) – effets pixelisés et HUD.
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Speed Racer |
**C. Hybridation : Films Interactifs et Réalité
Virtuelle**
- Netflix : *Black Mirror : Bandersnatch*
(2018) – un film à choix multiples.
- VR Cinématique : Expériences comme *Wolves
in the Walls* (Oculus) mélangent jeu et film.
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Black Mirror : Bandersnatch Wolves in the Walls |
3. Le
Futur : Une Frontière de Plus en Plus Floue
- Unreal Engine 5 : Permet de créer des
films en temps réel (*The Matrix Awakens*).
- Métavers : Fusion des univers (films,
jeux, social) comme dans *Ready Player One*.
- IA Générative : Création de dialogues et
scénarios dynamiques (ex : *AI Dungeon*).
Conclusion :
Deux
Arts Complémentaires :
- Cinéma → Jeux Vidéo : Inspiration visuelle,
scénaristique, technique.
- Jeux Vidéo → Cinéma : Nouvelles narrations,
interactivité, univers étendus.
Le cinéma et les jeux vidéo coexistent et se nourrissent l'un l'autre, sans qu'un domaine ne domine clairement l'autre. Chacun a ses forces et ses faiblesses, et leur avenir sera probablement encore plus entrelacé avec l'arrivée des technologies immersives (VR, métavers).
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