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      Le cinéma et les jeux vidéo entretiennent une relation riche et complexe, ils partagent de nombreuses similitudes, mais aussi des différences fondamentales oscillant entre inspiration mutuelle, adaptations croisées et innovations technologiques. Signalons que certains jeux vidéo se distinguent par leur **narration immersive**, leurs **scènes épiques** et leur **mise en scène soignée**, rivalisant avec les blockbusters hollywoodiens.

     Alors que le cinéma a évolué au fil du temps, passant d’une simple inspiration unidirectionnelle et dominait longtemps la culture visuelle, les jeux vidéo sont devenus un média à part entière, influençant ainsi à leur tour le 7ᵉ art.  Le jeu vidéo touche une audience plus jeune et diversifiée, tandis que le cinéma reste fort sur les générations plus âgées. 

 

 

 **1. Les Jeux Vidéo, Héritiers du Cinéma** 

 **A. Emprunts Esthétiques et Narratifs** 

-  Cinématographie : 

  - Des jeux comme *The Last of Us*, *Red Dead Redemption 2* ou *Death Stranding* utilisent des plans, éclairages et cadrages dignes de grands films. 


The Last of Us


Red Dead Redemption 2



  - La motion capture (ex : *Hellblade*, *LA Noire*) permet un réalisme facial et émotionnel proche du cinéma. 

-  Musique et ambiance : 

  - Des compositeurs de films (Hans Zimmer, John Williams) ont travaillé sur des jeux (*Call of Duty*, *Crysis*). 


Hellblade - LA Noire

Call of Duty



  - Des jeux comme *Journey* ou *Shadow of the Colossus* offrent des expériences musicales immersives comparables à un film. 

 

 

 **B. Adaptations Directes de Films en Jeux** 

- **Succès** : 

  -  GoldenEye 007 (1997) – un jeu culte inspiré du film. 

  -  Star Wars Jedi : Fallen Order – bien reçu par les fans. 


Golden eye 007



- **Échecs** : 

  -  E.T. the Extra-Terrestriel (1982) – un désastre légendaire. 

  -  The Godfather : The Game – malgré une bonne idée, exécution moyenne. 


Godfather the Game


 

 **C. Le Jeu Vidéo comme "Film Jouable"** 

-  Jeux narratifs (*The Walking Dead*, *Detroit : Become Human*) où les choix du joueur influencent l’histoire. 

-  Expériences cinématiques (*Metal Gear Solid*, *Final Fantasy VII Remake*) avec des scènes longues et travaillées. 

 

Metal Gear Solid



     Les adaptations de jeux vidéo en films ont souvent eu du mal à convaincre, mais certaines se démarquent par leur fidélité, leur originalité ou simplement leur divertissement. Voici quelques-unes des meilleures adaptations **jeu vidéo → film** (ou série) selon les critiques et le public :

On observe une convergence entre ces deux médias de divertissement :

- Les jeux adoptent des techniques cinématographiques (motion capture, scénarios complexes). 

- Le cinéma s'inspire des jeux (films en CGI, univers étendus comme *Détective Pikachu* ou *Warcraft*). 

 

Détective Pikachu


 

 **2. Le Cinéma Influencé par les Jeux Vidéo** 

   A. Films Adaptés de Jeux (avec des Résultats Variables) 

- **Réussites** : 

  -  Sonic the Hedgehog (2020) – surpris par son succès. 

  -  The Last of Us (Série HBO) – adaptation acclamée. 


Sonic the Hedgehog



- **Échecs** : 

  -  Assassin’s Creed (2016) – trop éloigné du jeu. 

  -  Résident Evil (série de films) – divertissants mais critiqués. 

 

 **B. Esthétique "Game-Like" dans le Cinéma** 

  -  Films en POV (à la première personne) : 

  -  Hardcore Henry (2015) – un film entièrement en FPS. 


Hardcore Henry



  -  Doom (2005) – séquence culte en vue subjective. 

- **Effets visuels inspirés des jeux** : 

  - *Speed Racer* (2008) – style cartoon/arcade. 

  - *Scott Pilgrim vs. The World* (2010) – effets pixelisés et HUD. 

 

Speed Racer



**C. Hybridation : Films Interactifs et Réalité Virtuelle** 

-  Netflix : *Black Mirror : Bandersnatch* (2018) – un film à choix multiples. 

-  VR Cinématique : Expériences comme *Wolves in the Walls* (Oculus) mélangent jeu et film. 

 

 

Black Mirror : Bandersnatch


Wolves in the Walls

 

 3. Le Futur : Une Frontière de Plus en Plus Floue 

-  Unreal Engine 5 : Permet de créer des films en temps réel (*The Matrix Awakens*). 

-  Métavers : Fusion des univers (films, jeux, social) comme dans *Ready Player One*. 

-  IA Générative : Création de dialogues et scénarios dynamiques (ex : *AI Dungeon*). 

 

 

  Conclusion :

  Deux Arts Complémentaires : 

- Cinéma → Jeux Vidéo : Inspiration visuelle, scénaristique, technique. 

- Jeux Vidéo → Cinéma : Nouvelles narrations, interactivité, univers étendus.    

     Le cinéma et les jeux vidéo coexistent et se nourrissent l'un l'autre, sans qu'un domaine ne domine clairement l'autre. Chacun a ses forces et ses faiblesses, et leur avenir sera probablement encore plus entrelacé avec l'arrivée des technologies immersives (VR, métavers).  

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