Ce jeu a été par développé par **343
Industries** et édité par **Xbox Game Studios**. Halo Infinite est un jeu vidéo
de tir à la première personne (FPS). Il s'agit du sixième opus principal de la
série *Halo* et fait suite à *Halo 5 : Guardians* (2015). Le jeu est sorti le
**8 décembre 2021** sur Xbox séries X|S, Xbox One et PC. Comme il propose une campagne solo, il se joue
aussi en mode multijoueur gratuit, offrant aux joueurs une expérience immersive
dans un monde ouvert sur la planète Zeta Halo. Voici quelques points clés à
connaître sur *Halo Infinite*.
Genèse et contexte
À sa conception, Halo Infinite
avait pour ambition de servir de « retour aux sources » pour la série, tout en
apportant des innovations. Par exemple, le jeu adopte un style artistique plus
proche des premiers titres Halo, tout en conservant certaines touches modernes.
L’un des plus grands enjeux techniques était son propre moteur, Slipspace,
développé en interne, ce qui a posé des défis notables.
Campagne
La campagne nous remet dans l’armure du Master Chief (John‑117), l’icône
centrale de la série Halo.
L’antagoniste principal est le groupe des Banished (les Exilés), une faction
brutale présentée dans Halo Wars 2, et qui prend une grande place ici.
Ce qui change notablement par rapport aux campagnes précédentes, c’est
l’introduction d’une approche semi‑monde ouvert (open world partiel). Le jeu se
déroule sur l’anneau Zeta Halo (Installation 07), avec des zones que le joueur
peut explorer librement, des bases ennemies à capturer, des objectifs
secondaires (cibles de haute valeur, bases ennemies, tours de propagande, etc.)
à remplir.
Ces zones contiennent des « Forward Operating Bases » (FOBs) (Forward Operating
Bases) sont des bases d'opérations avancées qui peuvent être des points de
déploiement ou des extensions de bases principales ? qu’on peut libérer,
ce qui sert de point de téléportation rapide.
L’idée est de mêler l’exploration libre et l’aventure structurée :
certains segments restent linéaires, avec des niveaux traditionnels pour faire
progresser l’histoire. On peut rejouer certaines missions via la carte (TACMAP)
peut désigner soit une carte tactique, un outil de planification et de
stratégie.
Un élément fort est le Grappleshot (ou grappin), un outil qui permet de
se déplacer, d’arracher des armes placées à distance ou de s’agripper aux
ennemis / objets. Cela ajoute un aspect vertical et dynamique au gameplay.
En outre, on collecte une ressource appelée Valor en remplissant des
objectifs secondaires, qui permet de débloquer des équipements ou véhicules
qu’on peut appeler depuis les FOBs.
Pour enrichir la dramaturgie, le jeu offre aussi des éléments de lore
via des logs audios, des dialogues, des indices dispersés dans l’environnement.
L’exploration du jeu à des thèmes de rédemption, de résilience et de
lutte contre l'oppression, tout en approfondissant le personnage du Master
Chief et celui de son nouvel allié. Citons le point négatif souvent cité :
certains joueurs trouvent que l’aspect ouvert manque de densité et devient
répétitif.
Structure & gameplay
Halo Infinite se distingue par deux
gros piliers :
- La campagne (mode solo/coop)
- Le multijoueur (mode gratuit /
free-to-play)
- Monde ouvert : Pour la première
fois dans la série, *Halo Infinite* propose une campagne en **monde ouvert**.
Les joueurs peuvent explorer librement Zeta Halo, accomplir des missions
secondaires, libérer des avant-postes ennemis et collecter des ressources.
- Mouvements et équipements : Le jeu
introduit de nouveaux équipements tactiques, comme le **Grapplin**, qui permet
au joueur de se déplacer rapidement et d'interagir avec l'environnement.
D'autres équipements incluent un bouclier portable, un détecteur de mouvement,
etc.
- Véhicules et armes : Les véhicules
emblématiques de la série (comme le Warthog) sont de retour, ainsi qu'une
variété d'armes classiques et nouvelles.
Multijoueur
Le mode multijoueur de *Halo Infinite* est **gratuit** pour tous les
joueurs, même sans abonnement Xbox Game Pass.
Le jeu propose plusieurs formats classiques : Deathmatch, Capture the Flag,
mais aussi des matchs de grande échelle (Big Team Battle) allant jusqu’à 24
joueurs.
Pour dynamiser le gameplay, des pouvoirs (abilities) sont disponibles
(dans des quantités limitées) : dash (esquive rapide), invisibilité active, «
repulsor » (un effet de recul), etc.
Personnalisation
La personnalisation est un autre pilier : Les joueurs peuvent
personnaliser leur Spartan avec des armures, des couleurs et des accessoires,
bien que certains éléments soient liés à un système de **battle pass**
(progression saisonnière). Les joueurs peuvent modifier leur avatar Spartan,
les couleurs, motifs (coatings), et variantes d’armes. Le multijoueur est conçu
pour être cross‑platform : on peut jouer entre consoles Xbox et PC, avec
cross-save, matchmaking unifié, etc.
Par ailleurs, le jeu intègre le mode Forge, l’outil de création de
cartes et de modes personnalisés (avec scripting, éclairage, audio, etc.). Cela
permet à la communauté de créer des expériences originales — un héritage fort
de la série Halo.
Technologie et moteur
- *Halo Infinite* utilise le
**moteur Slipspace**, spécialement développé pour ce jeu. Il offre des
graphismes modernes tout en conservant l'esthétique classique de la série.
- Le jeu a été critiqué à sa sortie
pour certains aspects visuels, mais des mises à jour ont amélioré son apparence
et ses performances.
Réception & critiques
Points forts
- Retour aux racines : Beaucoup de fans ont
salué le fait que Halo Infinite tente de renouer avec l’identité classique
de la franchise — moins d’artifices futuristes, plus de gameplay pur.
- Flexibilité et cross‑platform : la
compatibilité entre PC et Xbox, les options graphiques avancées sur PC, et
la possibilité de jouer à 120 FPS sur les machines compatibles sont des
atouts marquants.
- Mode multijoueur gratuit & mise à jour
continue : le modèle free-to-play + contenu saisonnier + événements
communautaires aide à maintenir l’intérêt.
- Forge + créativité communautaire : le mode
création est puissant et donne une longévité importante au jeu via les
cartes / modes créés par les joueurs.
- Moments forts dans la campagne : malgré
ses défauts, la campagne propose des phases spectaculaires, un lien
émotionnel avec le personnage, et des combats bien conçus dans des niveaux
linéaires. Plusieurs joueurs louent certains passages comme des temps
forts.
Points faibles
- Contenu manquant / lancement « minimaliste
» : à son lancement, le jeu manquait de nombreuses fonctionnalités
attendues (coop en campagne, modes classiques, etc.). Beaucoup de ces
éléments ont été ajoutés progressivement.
- Monotonie de l’open world : comme dit plus
haut, l’ouverture a été critiquée pour son manque d’éléments variés, de
profondeur, de missions intéressantes dans la partie « monde ouvert ».
- Progression / récompenses limitées :
certains joueurs estiment que l’accès aux cosmétiques, armes, et contenus
est trop lent ou trop dépendant d’achats payants, ce qui peut frustrer les
joueurs free-to-play.
- Rythme narratif et cohérence : la
structure fragmentée (open + missions linéaires) rend parfois l’histoire
morcelée. Certains objectifs secondaires ne semblent pas bien intégrés au
récit principal.
- Problèmes techniques / optimisation sur PC
: à son lancement, et encore aujourd’hui selon certains utilisateurs, le
jeu souffre de bugs, de plantages ou de performances instables.
Concernant la réception critique, le jeu a globalement été bien
accueilli. Sur Metacritic, la version Xbox Series obtient un score dans les 80‑90
selon les critiques agrégées.
Mais les avis des joueurs sont plus nuancés, comme en témoignent les forums et
sous‑reddit Halo.
Évolution et mises à jour
Ce jeu est conçu comme une plateforme « vivante ». Depuis le lancement,
plusieurs mises à jour majeures, événements, et ajouts de modes ont été publiés
pour étoffer l’expérience.
- Halo Infinite suit un modèle de
jeu en tant que service (**live service**), avec des mises à jour régulières,
des saisons thématiques et du contenu additionnel.
- Par exemple, la **saison 5**
(sortie en 2023) a introduit de nouvelles cartes, des modes de jeu et des
améliorations techniques, ainsi la communauté reste active sur Forge, créant
constamment des cartes et des modes originaux, ce qui prolonge la vie du jeu
au-delà des ajouts officiels.
Plateformes
- Disponible sur **Xbox Series
X|S**, **Xbox One** et **PC** (via Steam et Microsoft Store).
- Le jeu est également inclus dans
l'abonnement **Xbox Game Pass**.
Comparaison avec d’autres Halo &
héritage
Halo Infinite assume un rôle charnière dans la saga : ni un remake, ni
une suite traditionnelle — plutôt une réinvention mesurée. Le jeu cherche à
recapturer la magie des premiers Halo tout en s’adaptant aux standards
modernes. Comparé à Halo 5 (qui avait été critiqué pour donner trop peu de
temps à Master Chief), Infinite remet le protagoniste au centre, renforçant son
rôle narratif.
L’introduction du monde semi-ouvert rappelle que la série veut
expérimenter, mais la comparaison avec de vrais mondes ouverts (type Far Cry,
etc.) est difficilement favorable selon la communauté.
Sur la longévité, le mode Forge (et la liberté de création) est un atout
que seuls les titres Halo les plus appréciés avaient. Ce mode garantit souvent
que les fans restent engagés.
En résumé
Halo Infinite est un jeu ambitieux qui cherche à concilier l’héritage de
Halo avec les attentes modernes des joueurs. Il offre une campagne plus
ouverte, un mode multijoueur gratuit renouvelable, et un Forge fort. Cependant,
il n’est pas exempt de défauts : la densité des zones, le contenu initial
limité, et des choix de conception parfois polémiques suscitent des critiques.
Pour les fans de la saga, c’est un chapitre intéressant, avec des
moments mémorables, mais aussi des zones grises. Pour les nouveaux venus, c’est
un bon point d’entrée, le multijoueur gratuit, la personnalisation, et la
cross‑platform le rendent accessible.








Commentaires
Enregistrer un commentaire