Main menu

Pages



 

       Ce jeu a été par développé par **343 Industries** et édité par **Xbox Game Studios**. Halo Infinite est un jeu vidéo de tir à la première personne (FPS). Il s'agit du sixième opus principal de la série *Halo* et fait suite à *Halo 5 : Guardians* (2015). Le jeu est sorti le **8 décembre 2021** sur Xbox séries X|S, Xbox One et PC.  Comme il propose une campagne solo, il se joue aussi en mode multijoueur gratuit, offrant aux joueurs une expérience immersive dans un monde ouvert sur la planète Zeta Halo. Voici quelques points clés à connaître sur *Halo Infinite*.

 



 


Genèse et contexte

     À sa conception, Halo Infinite avait pour ambition de servir de « retour aux sources » pour la série, tout en apportant des innovations. Par exemple, le jeu adopte un style artistique plus proche des premiers titres Halo, tout en conservant certaines touches modernes.
L’un des plus grands enjeux techniques était son propre moteur, Slipspace, développé en interne, ce qui a posé des défis notables.

 

Campagne

     La campagne nous remet dans l’armure du Master Chief (John‑117), l’icône centrale de la série Halo.
L’antagoniste principal est le groupe des Banished (les Exilés), une faction brutale présentée dans Halo Wars 2, et qui prend une grande place ici.

     Ce qui change notablement par rapport aux campagnes précédentes, c’est l’introduction d’une approche semi‑monde ouvert (open world partiel). Le jeu se déroule sur l’anneau Zeta Halo (Installation 07), avec des zones que le joueur peut explorer librement, des bases ennemies à capturer, des objectifs secondaires (cibles de haute valeur, bases ennemies, tours de propagande, etc.) à remplir.
Ces zones contiennent des « Forward Operating Bases » (FOBs) (Forward Operating Bases) sont des bases d'opérations avancées qui peuvent être des points de déploiement ou des extensions de bases principales ? qu’on peut libérer, ce qui sert de point de téléportation rapide.










     L’idée est de mêler l’exploration libre et l’aventure structurée : certains segments restent linéaires, avec des niveaux traditionnels pour faire progresser l’histoire. On peut rejouer certaines missions via la carte (TACMAP) peut désigner soit une carte tactique, un outil de planification et de stratégie.

     Un élément fort est le Grappleshot (ou grappin), un outil qui permet de se déplacer, d’arracher des armes placées à distance ou de s’agripper aux ennemis / objets. Cela ajoute un aspect vertical et dynamique au gameplay.

     En outre, on collecte une ressource appelée Valor en remplissant des objectifs secondaires, qui permet de débloquer des équipements ou véhicules qu’on peut appeler depuis les FOBs.

     Pour enrichir la dramaturgie, le jeu offre aussi des éléments de lore via des logs audios, des dialogues, des indices dispersés dans l’environnement.

     L’exploration du jeu à des thèmes de rédemption, de résilience et de lutte contre l'oppression, tout en approfondissant le personnage du Master Chief et celui de son nouvel allié. Citons le point négatif souvent cité : certains joueurs trouvent que l’aspect ouvert manque de densité et devient répétitif.

 





Structure & gameplay

Halo Infinite se distingue par deux gros piliers :

  1. La campagne (mode solo/coop)
  2. Le multijoueur (mode gratuit / free-to-play)

- Monde ouvert : Pour la première fois dans la série, *Halo Infinite* propose une campagne en **monde ouvert**. Les joueurs peuvent explorer librement Zeta Halo, accomplir des missions secondaires, libérer des avant-postes ennemis et collecter des ressources.

- Mouvements et équipements : Le jeu introduit de nouveaux équipements tactiques, comme le **Grapplin**, qui permet au joueur de se déplacer rapidement et d'interagir avec l'environnement. D'autres équipements incluent un bouclier portable, un détecteur de mouvement, etc.

- Véhicules et armes : Les véhicules emblématiques de la série (comme le Warthog) sont de retour, ainsi qu'une variété d'armes classiques et nouvelles.

 

Multijoueur

     Le mode multijoueur de *Halo Infinite* est **gratuit** pour tous les joueurs, même sans abonnement Xbox Game Pass.
Le jeu propose plusieurs formats classiques : Deathmatch, Capture the Flag, mais aussi des matchs de grande échelle (Big Team Battle) allant jusqu’à 24 joueurs.

     Pour dynamiser le gameplay, des pouvoirs (abilities) sont disponibles (dans des quantités limitées) : dash (esquive rapide), invisibilité active, « repulsor » (un effet de recul), etc.

 





Personnalisation

     La personnalisation est un autre pilier : Les joueurs peuvent personnaliser leur Spartan avec des armures, des couleurs et des accessoires, bien que certains éléments soient liés à un système de **battle pass** (progression saisonnière). Les joueurs peuvent modifier leur avatar Spartan, les couleurs, motifs (coatings), et variantes d’armes. Le multijoueur est conçu pour être cross‑platform : on peut jouer entre consoles Xbox et PC, avec cross-save, matchmaking unifié, etc.

     Par ailleurs, le jeu intègre le mode Forge, l’outil de création de cartes et de modes personnalisés (avec scripting, éclairage, audio, etc.). Cela permet à la communauté de créer des expériences originales — un héritage fort de la série Halo.

 





Technologie et moteur

- *Halo Infinite* utilise le **moteur Slipspace**, spécialement développé pour ce jeu. Il offre des graphismes modernes tout en conservant l'esthétique classique de la série.

- Le jeu a été critiqué à sa sortie pour certains aspects visuels, mais des mises à jour ont amélioré son apparence et ses performances.

 

Réception & critiques

Points forts

  • Retour aux racines : Beaucoup de fans ont salué le fait que Halo Infinite tente de renouer avec l’identité classique de la franchise — moins d’artifices futuristes, plus de gameplay pur.
  • Flexibilité et cross‑platform : la compatibilité entre PC et Xbox, les options graphiques avancées sur PC, et la possibilité de jouer à 120 FPS sur les machines compatibles sont des atouts marquants.
  • Mode multijoueur gratuit & mise à jour continue : le modèle free-to-play + contenu saisonnier + événements communautaires aide à maintenir l’intérêt.
  • Forge + créativité communautaire : le mode création est puissant et donne une longévité importante au jeu via les cartes / modes créés par les joueurs.
  • Moments forts dans la campagne : malgré ses défauts, la campagne propose des phases spectaculaires, un lien émotionnel avec le personnage, et des combats bien conçus dans des niveaux linéaires. Plusieurs joueurs louent certains passages comme des temps forts.

Points faibles

  • Contenu manquant / lancement « minimaliste » : à son lancement, le jeu manquait de nombreuses fonctionnalités attendues (coop en campagne, modes classiques, etc.). Beaucoup de ces éléments ont été ajoutés progressivement.
  • Monotonie de l’open world : comme dit plus haut, l’ouverture a été critiquée pour son manque d’éléments variés, de profondeur, de missions intéressantes dans la partie « monde ouvert ».
  • Progression / récompenses limitées : certains joueurs estiment que l’accès aux cosmétiques, armes, et contenus est trop lent ou trop dépendant d’achats payants, ce qui peut frustrer les joueurs free-to-play.
  • Rythme narratif et cohérence : la structure fragmentée (open + missions linéaires) rend parfois l’histoire morcelée. Certains objectifs secondaires ne semblent pas bien intégrés au récit principal.
  • Problèmes techniques / optimisation sur PC : à son lancement, et encore aujourd’hui selon certains utilisateurs, le jeu souffre de bugs, de plantages ou de performances instables.

     Concernant la réception critique, le jeu a globalement été bien accueilli. Sur Metacritic, la version Xbox Series obtient un score dans les 80‑90 selon les critiques agrégées.
Mais les avis des joueurs sont plus nuancés, comme en témoignent les forums et sous‑reddit Halo.

 





Évolution et mises à jour

     Ce jeu est conçu comme une plateforme « vivante ». Depuis le lancement, plusieurs mises à jour majeures, événements, et ajouts de modes ont été publiés pour étoffer l’expérience.

- Halo Infinite suit un modèle de jeu en tant que service (**live service**), avec des mises à jour régulières, des saisons thématiques et du contenu additionnel.

- Par exemple, la **saison 5** (sortie en 2023) a introduit de nouvelles cartes, des modes de jeu et des améliorations techniques, ainsi la communauté reste active sur Forge, créant constamment des cartes et des modes originaux, ce qui prolonge la vie du jeu au-delà des ajouts officiels.

 

Plateformes

- Disponible sur **Xbox Series X|S**, **Xbox One** et **PC** (via Steam et Microsoft Store).

- Le jeu est également inclus dans l'abonnement **Xbox Game Pass**.

 

Comparaison avec d’autres Halo & héritage

     Halo Infinite assume un rôle charnière dans la saga : ni un remake, ni une suite traditionnelle — plutôt une réinvention mesurée. Le jeu cherche à recapturer la magie des premiers Halo tout en s’adaptant aux standards modernes. Comparé à Halo 5 (qui avait été critiqué pour donner trop peu de temps à Master Chief), Infinite remet le protagoniste au centre, renforçant son rôle narratif.

     L’introduction du monde semi-ouvert rappelle que la série veut expérimenter, mais la comparaison avec de vrais mondes ouverts (type Far Cry, etc.) est difficilement favorable selon la communauté.

     Sur la longévité, le mode Forge (et la liberté de création) est un atout que seuls les titres Halo les plus appréciés avaient. Ce mode garantit souvent que les fans restent engagés.

 



 


En résumé

     Halo Infinite est un jeu ambitieux qui cherche à concilier l’héritage de Halo avec les attentes modernes des joueurs. Il offre une campagne plus ouverte, un mode multijoueur gratuit renouvelable, et un Forge fort. Cependant, il n’est pas exempt de défauts : la densité des zones, le contenu initial limité, et des choix de conception parfois polémiques suscitent des critiques.

     Pour les fans de la saga, c’est un chapitre intéressant, avec des moments mémorables, mais aussi des zones grises. Pour les nouveaux venus, c’est un bon point d’entrée, le multijoueur gratuit, la personnalisation, et la cross‑platform le rendent accessible.

 

 

 

 

 

 

 

Commentaires